本次東京電玩展(TGS 2026)上,《進擊的巨人3》製作團隊接受媒體訪問,公開了這款以人氣動漫為基礎改編遊戲的最新情報。製作團隊表示,這次最大的改變之一,是採用完全原創的主角作為玩家視角,讓老玩家與新玩家都能以更自由的姿態進入巨人橫行的世界,體驗比前作更爽快、更具張力的立體機動戰鬥。
製作團隊指出,如果繼續沿用艾連、米卡莎等原作角色,故事發展就必須貼近原作,玩家的行動空間相對有限。改用全新原創主角後,玩家可以自行決定要如何與調查兵團互動,甚至能參與一些原作從未描寫的支線任務。這樣設計的目的,是要讓每位玩家都能創造屬於自己的故事,同時保有《進擊的巨人》獨有的絕望感與反抗精神。
主角的出身設定為一名剛加入訓練兵團的成員,來自羅塞之牆附近的村莊。玩家可以自訂外觀與名字,並隨劇情推進逐步解鎖裝備與技能。製作團隊強調,原創主角不只是提供一個換皮角色,而是讓玩家的每個選擇都成為故事的一部分,藉此提高帶入感。
立體機動是《進擊的巨人》最具代表性的戰鬥元素,本作當然也將它的爽快感推到新高度。團隊在拆解前作回饋後,針對噴射節奏、空中轉向與斬擊判定進行全面調整。玩家按下按鍵後,角色的動作更加流暢,鎖定巨人弱點「後頸」時,畫面也會出現更清楚的提示,讓連續攻擊更容易打出。
不僅如此,本作還導入「連鎖斬擊」系統。只要玩家在立體機動裝置鉤住建築或巨人的瞬間立刻輸入斬擊,角色就會進行高速位移並自動鎖定下一個目標,形成一氣呵成的連段。擊殺大型巨人時會觸發鏡頭特寫與慢動作,成功反殺的瞬間就像是親自演出電影場景,爽快感十足。
為了讓戰鬥節奏更具變化,這次的舞台加入草原、廢墟、森林與峽谷等過去較少見的地形。森林中,玩家需要利用樹木間的反覆擺盪來拉開距離;廢墟裡的垂直高塔則考驗對高度差的掌握。製作團隊表示,不同地形會提供不同路線,玩家可以依照巨人的種類選擇偷襲、游擊或正面突破,而不是永遠只能用同一套打法應戰。
另一方面,巨人的 AI 也更聰明。普通巨人會透過聽覺與視線搜尋玩家,揮掌與抓取動作更難預測;特殊巨人則往往需要借助地形機關或玩家之間的掩護才能擊敗。多人合作模式將進一步放大團隊樂趣,玩家可以分批引開巨人、發動圍攻,或者在高處救援被抓住的隊友,體驗調查兵團真實作戰的緊張感。
雖然這次以原創主角為主軸,但艾連、米卡莎、阿爾敏、里維等原作重要角色仍會以關鍵 NPC 的身分登場。製作團隊指出,劇情時間軸會落在第一季到第三季之間,原創主角將參與牆內訓練、牆外調查等事件,並在過程中與這些熟悉角色建立羈絆。如此一來,老玩家可以重溫經典場面,新玩家也不會因為缺乏原作知識而無法投入。
此外,玩家與調查兵團成員的羈絆會影響支線任務的走向,某些關鍵選擇還可能讓同一段關卡出現不同結局。製作團隊稱這款遊戲的敘事為「半開放式」,既保有原作的史詩感,也加入更多屬於玩家個人的情感體驗。
從這次訪談內容可以清楚感受到,製作團隊深知玩家期待的正是「爽快戰鬥」與「自由探索」的結合。原創主角讓故事不再只是重溫動畫名場面,而是讓玩家親身踏入巨人的世界;進化後的立體機動與更有智慧的巨人,則讓每一場戰鬥都充滿緊張與成就感。《進擊的巨人3》目前尚未公布上市時間,但相信在接下來的宣傳期,官方還會釋出更多令粉絲驚喜的消息,喜愛本作的玩家不妨持續關注。
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原創主角:把世界與選擇交給玩家
本次東京電玩展(TGS 2026)上,《進擊的巨人3》製作團隊接受媒體訪問,公開了這款以人氣動漫為基礎改編遊戲的最新情報。製作團隊表示,這次最大的改變之一,是採用完全原創的主角作為玩家視角,讓老玩家與新玩家都能以更自由的姿態進入巨人橫行的世界,體驗比前作更爽快、更具張力的立體機動戰鬥。
製作團隊指出,如果繼續沿用艾連、米卡莎等原作角色,故事發展就必須貼近原作,玩家的行動空間相對有限。改用全新原創主角後,玩家可以自行決定要如何與調查兵團互動,甚至能參與一些原作從未描寫的支線任務。這樣設計的目的,是要讓每位玩家都能創造屬於自己的故事,同時保有《進擊的巨人》獨有的絕望感與反抗精神。
主角的出身設定為一名剛加入訓練兵團的成員,來自羅塞之牆附近的村莊。玩家可以自訂外觀與名字,並隨劇情推進逐步解鎖裝備與技能。製作團隊強調,原創主角不只是提供一個換皮角色,而是讓玩家的每個選擇都成為故事的一部分,藉此提高帶入感。
立體機動裝置再進化,戰鬥更爽快
立體機動是《進擊的巨人》最具代表性的戰鬥元素,本作當然也將它的爽快感推到新高度。團隊在拆解前作回饋後,針對噴射節奏、空中轉向與斬擊判定進行全面調整。玩家按下按鍵後,角色的動作更加流暢,鎖定巨人弱點「後頸」時,畫面也會出現更清楚的提示,讓連續攻擊更容易打出。
不僅如此,本作還導入「連鎖斬擊」系統。只要玩家在立體機動裝置鉤住建築或巨人的瞬間立刻輸入斬擊,角色就會進行高速位移並自動鎖定下一個目標,形成一氣呵成的連段。擊殺大型巨人時會觸發鏡頭特寫與慢動作,成功反殺的瞬間就像是親自演出電影場景,爽快感十足。
巨人與關卡設計:更自由的戰場
為了讓戰鬥節奏更具變化,這次的舞台加入草原、廢墟、森林與峽谷等過去較少見的地形。森林中,玩家需要利用樹木間的反覆擺盪來拉開距離;廢墟裡的垂直高塔則考驗對高度差的掌握。製作團隊表示,不同地形會提供不同路線,玩家可以依照巨人的種類選擇偷襲、游擊或正面突破,而不是永遠只能用同一套打法應戰。
另一方面,巨人的 AI 也更聰明。普通巨人會透過聽覺與視線搜尋玩家,揮掌與抓取動作更難預測;特殊巨人則往往需要借助地形機關或玩家之間的掩護才能擊敗。多人合作模式將進一步放大團隊樂趣,玩家可以分批引開巨人、發動圍攻,或者在高處救援被抓住的隊友,體驗調查兵團真實作戰的緊張感。
原創故事與原作角色的交織
雖然這次以原創主角為主軸,但艾連、米卡莎、阿爾敏、里維等原作重要角色仍會以關鍵 NPC 的身分登場。製作團隊指出,劇情時間軸會落在第一季到第三季之間,原創主角將參與牆內訓練、牆外調查等事件,並在過程中與這些熟悉角色建立羈絆。如此一來,老玩家可以重溫經典場面,新玩家也不會因為缺乏原作知識而無法投入。
此外,玩家與調查兵團成員的羈絆會影響支線任務的走向,某些關鍵選擇還可能讓同一段關卡出現不同結局。製作團隊稱這款遊戲的敘事為「半開放式」,既保有原作的史詩感,也加入更多屬於玩家個人的情感體驗。
從這次訪談內容可以清楚感受到,製作團隊深知玩家期待的正是「爽快戰鬥」與「自由探索」的結合。原創主角讓故事不再只是重溫動畫名場面,而是讓玩家親身踏入巨人的世界;進化後的立體機動與更有智慧的巨人,則讓每一場戰鬥都充滿緊張與成就感。《進擊的巨人3》目前尚未公布上市時間,但相信在接下來的宣傳期,官方還會釋出更多令粉絲驚喜的消息,喜愛本作的玩家不妨持續關注。